Arama 

English
GELECEĞİ CANLANDIRIN

Momentum Digital Media Technologies, sayısal eğlence ve eğitim alanlarında en ileri teknolojileri kullanarak küresel çapta ürünler sunan bir AR&GE şirketidir. Birinci sınıf araştırmacıları, tasarımcıları ve mühendisleri ile Momentum, geleceğin yeni nesil teknolojilerini sizin icin bugün üretmeye devam ediyor.



Momentum, eğlence, eğitim ve pazarlama sektörleri için oyun tabanlı çözümler sunmaktadır. Devamı >>

3B grafikler kullanan interaktif eğlence ve animasyon Momentum'un odaklandığı ana konulardan biridir. Devamı >>

Momentum, Türkiye'nin yeni sayısal platformu olan D-Smart'ın ana sayısal etkileşimli uygulama sağlayıcısıdır. Devamı >>

Momentum mobil ve videofon uygulamaları için sesle senkronize olmuş 3B avatar görüntü üretme teknolojisi geliştirmiştir. Devamı >>

Eylül 22, 2008

Momentum, sayısal televizyon üzerinde uzaktan eğitim yazılımları geliştirmek üzere TÜBİTAK tarafından üç yıllık araştırma desteğine layık görüldü. Proje ismi "Sayısal Televizyonda Etkileşimli Eğitim Sistemi" (TEYDEB Proje No: 3070796).


Nisan 21, 2008

Momentum, Culpa Innata™ oyununun beklenen devam bölümünü gururla duyurdu: Culpa Innata II: Chaos Rising Devamı >>



Nisan 21, 2008

Etkileşimli uzaktan eğitim kanalı ZTV, Momentum ve ZTV MediaSa işbirliği ile D-Smart sayısal TV platformunda yayına başladı. Devamı >>



Ocak 05, 2008

Culpa Innata™ İtalya'da satışa çıktı.


Aralık 19, 2007

Culpa Innata™ Rusya'da satışa çıktı.


Kasım 11, 2007

Culpa Innata™ Almanya'da satışa çıktı.


Ekim 23, 2007

Culpa Innata™ ABD'de satışa çıktı.


Haziran, 30 2007

Momentum "3B Oyun-Tabanlı E-Eğitim Sistemi" isimli araştırma projesini başarıyla tamamladı (TEYDEB Proje No: 3050135).


Kasım 23, 2006

Momentum tarafından geliştirilen bir 3B kafa ve vücut animasyon demosu Helsinki, Finlandiya'da yapılan Avrupa Birliği Bilgi Bilimleri ve Teknoloji 2006 Konferansı 3DTV sunumunda gösterildi.


Ekim 24, 2006

Momentum'un "Method for Tracking Motion of a Face (Yüz Hareket Takip Yöntemi)" başlıklı patent başvurusu ABD patent ofisi tarafından 7,127,081 patent numarasıyla kabul edildi.


Kasım 19, 2006

İkinci yıllık 3DTV NoE toplantısı başarıyla tamamlandı. Hakemler ve Avrupa Komisyonu yetkilileri Momentum'un son 12 aylık performansını çok iyi olarak değerlendirdi.


Aralık 18, 2006

Momentum'un "Prosody Driven Head Gesture Animation" isimli araştırması Int. Conf. on Acoustics, Speech and Signal Processing (ICASSP 2007) konferansına kabul edildi( Koç Üniversitesi işbirliği ile).


Ekim 23, 2006

Momentum'un "Interactive Immaterial Screen for Performing Art" isimli araştırması ACM Multimedia 2006 Konferansı Interactive Arts Programında sunuldu( FogScreen işbirliği ile).


Ekim 2006

Momentum'un "Music Driven Real-time 3D Concert Simulation" isimli araştırması Lecture Notes in Computer Science, LNCS vol. 4105, 2006 eserinde yayınlandı( ODTÜ işbirliği ile).


Kasım 23, 2005

Birinci yıllık 3DTV NoE toplantısı başarıyla tamamlandı. Hakemler ve Avrupa Komisyonu yetkilileri Momentum'un son 12 aylık performansını çok iyi olarak değerlendirdi.


Kasım 11, 2005

Momentum Culpa Innata™ oyununun resmi sitesini kullanıma açtı.


Ekim 24, 2005

Momentum kendi oyun geliştirme ve 3B animasyon araştırmalarına dayanan oyun-tabanlı bir e-eğitim sistemi geliştirmek üzere TÜBİTAK tarafından desteğe layık görüldü. Proje ismi 3B Oyun-Tabanlı E-Eğitim Sistemi" (TIDEB Proje No: 3050135).


Eylül 6, 2005

Türkiye'nin en büyük mobil telefon hizmet sağlayıcısı TURKCELL, CeBIT Bilişim Eurasia Fuarında Momentum'un yüz modelleme ve animasyon teknolojilerini kullanan MobiTip isimli Symbian™ telefonlar için 3B yüz animasyon hizmetinin tanıttı.


Ağustos 6, 2005

Türkiye'nin en büyük ulusal TV kanallarından KANAL D, Momentum yüz modelleme ve animasyon teknolojilerinin kullanıldığı "Adile Teyze ve Kuzucuklar" adlı animasyon dizisinin yayınına başladı.


Aralık 31, 2004

Momentum "Dudak Okuma Amaçlı 3B İnsan Kafa Modelleme ve Animasyonu" isimli araştırma projesini başarıyla tamamladı (TIDEB Proje No: 3040012).


Eylül 1, 2004

3-B Televizyon (3DTV) Network of Excellence (NoE) çalışma grubu resmi olarak hayata geçti. Avrupa Birliği Araştırma ve Geliştirmeyi Destekleme 6. Çerçeve Programı dahilinde 4 yıllık destek alındı. Momentum bu grubun 19 Avrupalı üyesinden biri oldu.


Mayıs 4, 2004

Momentum'un "Method for Animating a 3-D Model of a Face (3B Yüz Modeli Canlandırma Yöntemi)" başlıklı patent başvurusu ABD patent ofisi tarafından 6,731,287 patent numarasıyla kabul edildi.


Nisan 21, 2004

Momentum duyma zorluğu çekenler için dudak okuma sistemi geliştirmeye yönelik projesine TÜBİTAK tarafından destek kazandı ("Dudak Okuma Amaçlı 3B İnsan Kafa Modelleme ve Animasyonu," TIDEB Proje No: 3040012).


Ocak 1, 2004

Momentum Türkiye'deki tek teknoloji serbest bölgesi olan TÜBİTAK Gebze Yerleşkesi'ndeki TEKSEB içinde çalışma hakkını kazandı.


Aralık 16, 2003

Momentum'un "Method for Generating a Personalized 3-D Face Model (Kişisel 3B Yüz Modeli Yaratma Yöntemi)" başlıklı patent başvurusu ABD patent ofisi tarafından 6,664,956 patent numarasıyla kabul edildi.


Kullanım Şartları | Gizlilik © 2008 Momentum DMT