Eylül 22, 2008
Momentum, sayısal televizyon üzerinde uzaktan eğitim yazılımları
geliştirmek üzere TÜBİTAK tarafından üç yıllık araştırma desteğine layık görüldü. Proje ismi "Sayısal Televizyonda Etkileşimli Eğitim Sistemi" (TEYDEB Proje No: 3070796).
Nisan 21, 2008
Momentum, Culpa Innata oyununun beklenen devam bölümünü gururla duyurdu: Culpa Innata II: Chaos Rising
Devamı >>
Nisan 21, 2008
Etkileşimli uzaktan eğitim kanalı ZTV, Momentum ve ZTV MediaSa işbirliği ile D-Smart sayısal TV platformunda yayına başladı.
Devamı >>
Ocak 05, 2008
Culpa Innata İtalya'da satışa çıktı.
Aralık 19, 2007
Culpa Innata Rusya'da satışa çıktı.
Kasım 11, 2007
Culpa Innata Almanya'da satışa çıktı.
Ekim 23, 2007
Culpa Innata ABD'de satışa çıktı.
Haziran, 30 2007
Momentum "3B Oyun-Tabanlı E-Eğitim Sistemi" isimli araştırma projesini başarıyla tamamladı (TEYDEB Proje No: 3050135).
Kasım 23, 2006
Momentum tarafından geliştirilen bir 3B kafa ve vücut animasyon demosu
Helsinki, Finlandiya'da yapılan Avrupa Birliği Bilgi Bilimleri ve Teknoloji 2006 Konferansı 3DTV sunumunda gösterildi.
Ekim 24, 2006
Momentum'un "Method for Tracking Motion of a Face (Yüz Hareket Takip Yöntemi)" başlıklı patent başvurusu
ABD patent ofisi tarafından 7,127,081 patent numarasıyla kabul edildi.
Kasım 19, 2006
İkinci yıllık 3DTV NoE toplantısı başarıyla tamamlandı.
Hakemler ve Avrupa Komisyonu yetkilileri Momentum'un son 12 aylık performansını çok iyi olarak değerlendirdi.
Aralık 18, 2006
Momentum'un "Prosody Driven Head Gesture Animation" isimli araştırması
Int. Conf. on Acoustics, Speech and Signal Processing (ICASSP 2007) konferansına kabul edildi( Koç Üniversitesi işbirliği ile).
Ekim 23, 2006
Momentum'un "Interactive Immaterial Screen for Performing Art" isimli araştırması ACM Multimedia 2006 Konferansı Interactive Arts Programında sunuldu( FogScreen işbirliği ile).
Ekim 2006
Momentum'un "Music Driven Real-time 3D Concert Simulation" isimli araştırması Lecture Notes in Computer Science, LNCS vol. 4105, 2006 eserinde yayınlandı( ODTÜ işbirliği ile).
Kasım 23, 2005
Birinci yıllık 3DTV NoE toplantısı başarıyla tamamlandı. Hakemler ve Avrupa Komisyonu yetkilileri Momentum'un son 12 aylık performansını çok iyi olarak değerlendirdi.
Kasım 11, 2005
Momentum Culpa Innata oyununun resmi sitesini kullanıma açtı.
Ekim 24, 2005
Momentum kendi oyun geliştirme ve 3B animasyon araştırmalarına dayanan oyun-tabanlı bir e-eğitim sistemi
geliştirmek üzere TÜBİTAK tarafından desteğe layık görüldü. Proje ismi 3B Oyun-Tabanlı E-Eğitim Sistemi" (TIDEB Proje No: 3050135).
Eylül 6, 2005
Türkiye'nin en büyük mobil telefon hizmet sağlayıcısı TURKCELL, CeBIT Bilişim
Eurasia Fuarında Momentum'un yüz modelleme ve animasyon teknolojilerini
kullanan MobiTip isimli Symbian telefonlar için 3B yüz animasyon hizmetinin tanıttı.
Ağustos 6, 2005
Türkiye'nin en büyük ulusal TV kanallarından KANAL D, Momentum yüz modelleme ve animasyon teknolojilerinin kullanıldığı "Adile Teyze ve Kuzucuklar" adlı
animasyon dizisinin yayınına başladı.
Aralık 31, 2004
Momentum "Dudak Okuma Amaçlı 3B İnsan Kafa Modelleme ve Animasyonu" isimli araştırma projesini başarıyla tamamladı (TIDEB Proje No: 3040012).
Eylül 1, 2004
3-B Televizyon (3DTV) Network of Excellence (NoE) çalışma grubu resmi olarak hayata geçti.
Avrupa Birliği Araştırma ve Geliştirmeyi Destekleme 6. Çerçeve Programı dahilinde 4 yıllık destek
alındı. Momentum bu grubun 19 Avrupalı üyesinden biri oldu.
Mayıs 4, 2004
Momentum'un "Method for Animating a 3-D Model of a Face (3B Yüz Modeli Canlandırma Yöntemi)"
başlıklı patent başvurusu ABD patent ofisi tarafından 6,731,287 patent numarasıyla kabul edildi.
Nisan 21, 2004
Momentum duyma zorluğu çekenler için dudak okuma sistemi geliştirmeye yönelik projesine TÜBİTAK tarafından destek kazandı ("Dudak Okuma Amaçlı 3B İnsan Kafa Modelleme ve Animasyonu," TIDEB Proje No: 3040012).
Ocak 1, 2004
Momentum Türkiye'deki tek teknoloji serbest bölgesi olan TÜBİTAK Gebze Yerleşkesi'ndeki TEKSEB içinde çalışma hakkını kazandı.
Aralık 16, 2003
Momentum'un "Method for Generating a Personalized 3-D Face Model (Kişisel 3B Yüz Modeli Yaratma Yöntemi)"
başlıklı patent başvurusu ABD patent ofisi tarafından 6,664,956 patent numarasıyla kabul edildi.