Oyun Çözümleri

Geçtiğimiz 10 yıllık süre içerisinde interaktif eğlence endüstrisi sürekli olarak büyümeye devam etmiştir. Bilgisayar ve video oyunları, bu endüstrinin en hızlı gelişen kollarıdır. Momentum, interaktif eğlence endüstrisinin meydan okumalarına cevap verebilmek için teknolojik birikimini sanatsal ve yaratıcı yeteneklerle birleştirerek bir oyun geliştirme grubu oluşturmuştur.

İnteraktif eğlence endüstrisine başarılı bir giriş yapabilmek için 3B yüz modelleme ve animasyonunda kullanılan çekirdek teknolojilerinin sonuçlarını gösterebileceği bir macera oyunuyla başlamıştır. Bu teknolojiler, karakterlerin görünümlerinin gerçekliğiyle birlikte, oyun ortamındaki diyaloglarının ve etkileşimlerinin doğallığını arttırmaktadır. Bu özellikler çok önemlidir ve bir macera oyunundaki gerçekçi bir karakter aksiyon oyunundaki bir karakterden daha fazla takdir edilmektedir.

 

Culpa Innata™ PC Oyunu

Momentum, 3B yüz animasyonunda kullanılan çekirdek teknolojilerinin sonuçlarını gösterebilmek için Culpa Innata™ adlı bir PC macera oyunu geliştirmiştir. Culpa Innata™ oyuncuların keşfedebileceği 40′ın üzerinde özgün mekan ve etkileşime girilip, sohbet edilebilecek 50′nin üzerinde karakter içeren hikaye eksenli bir 3. şahıs oyunudur.

 

Pazarlama Amaçlı Oyunlar (AdverGaming)

Pazarlama Amaçlı Oyunlar ile pazarlama ve eğlence sektörleri arasında güçlü bir birliktelik kuralabilir. Bilgisayar oyunlarının çekiciliği sayesinde pazarlama mesajları çok geniş kitlelere kolay ve etkili biçimde iletilebilir. Oyunlardaki etkileşim sayesinde şirketlerin marka ve ürünlerinin tanınma oranı, hatırlanma olasılığı ve ürüne bağlılık artar. Momentum’un hızlı oyun geliştirme becerisini kullanarak siz de yeni ürün lansmınızın veya pazarlama kampanyanızın etkisini arttırabilirsiniz.

 

Oyun Geliştirme Araçları

Eğlence, eğitim ve simulasyon için oyun yaratma, test etme ve görselleştirme amacıyla kullanılmak üzere geniş bir araç seti geliştirmekteyiz. Aşağıdaki Windows tabanlı araçlar verimli bir şekilde PC oyunlarını, oyun tabanlı eğitim ve eğlence sistemlerini gerçekleştirmek için geliştirilmekte ve güncellenmektedir. Bu araçların tasarımları Culpa Innata™, oyununun geliştirilmesi sırasında edinilen tecrübelere dayanmaktadır. Momentum’un profesyoneller için hazırlanmış oyun geliştirme araçları, sizin oyun geliştirme sürecinizi de hızlandırabilir.

  • Şubat 6, 2012
    Bilgisayar Oyunu Atölye Çalışması -IV

    Özyeğin Üniversitesi Bilgisayar Bölümü tarafından 30 Ocak – 3 Şubat 2012 tarihleri arasında düzenlenen uygulamalı 1-haftalık “Bilgisayar Oyunu Atölye Çalışması” nın dördüncüsünde Momentum ekibi atöyle çalışması yaptı.

  • Temmuz 1, 2011
    D-Smart Smarty Reklamları

    Momentum D-Smart “Smarty” reklamlarının üretimini yapmak üzere D-Smart ile anlaştı.

  • Şubat 9, 2011
    Deutsche Welle Kanalı

    Alman Deutsche Welle kanalı, Türkiye’de teknoparklar ve teknoparklardaki firmalarla ilgili olarak Momentum’u ziyaret etti ve firmamızca geliştirilen  ”Avatar” yazılımı ile ilgili çekim yaptı.